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Bienvenue à Snowville

Noël

Cette année est une année importante dans le village de Snowville. Les Snowboys sont arrivés à Grenade pour répandre leurs flocons de bonheur, de partage, et d’amitié. Entrez dans la formidable légende des Snows.

Préparation des cadeaux aux partenaires
On se demande à qui appartient ce bonnet…
Parmi ces enfants se cache un loup-garou…
Distribution des cadeaux aux partenaires
Troc de ouf: l’échange de cadeaux suprise en les enfants… Noël avant l’heure!

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Bienvenue à Snowville

Noël

Cette année est une année importante dans le village de Snowville. Les Snowboys et les Snowgirls vont leurs flocons de bonheur, de partage, et d’amitié.

Préparation des cadeaux aux partenaires
Bataille de boules (de neige?)
Distribution des cadeaux aux commerçants
Sortie au cinéma Le Grand Club de Mont de Marsan
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SnowVille

Noël

Les Snows sont des bonhommes de neige. Ils adorent les couleurs et veulent partager leur passion avec tout le monde. Ils veulent aussi voir des bonhommes de neige partout…

Les mini-snows font leur théatre
Préparation des cadeaux aux partenaires
Confection du sapin pour le concours « Fais ton Sapin », organisé par la Communauté de Commune du Pays Grenadois (plus d’infos)
Notre piscine est ouverte, même en hiver!
Distribution de son cadeau à Marion (Relais Petite Enfance)
Rédaction de la lettre au Père Noël
La cuisine des Bulles: les bons petits sablés du goûter de noël sont en cours de préparation 😛
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Touche couleur

L’animateur annonce une couleur. Les enfants courent toucher la couleur, le dernier à le faire est éliminer. Il peut alors annoncer la couleur suivante (et ainsi de suite). Le jeu se finit quand il ne reste plus qu’un enfant en jeu.

(Source http://jeuxanimations.fr )

Poule Renard Vipère

3 équipes, les poules, les renards, les vipères, chacune avec un camp distinct.

Les poules doivent attraper les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules. Lorsqu’un joueur est attrapé, il est prisonnier. En touchant les prisonniers, on libère ses coéquipiers. Pour gagner il faut attraper toute l’équipe.

(Source jeuxanimations.fr )

Douanier contrebandier

2 équipes s’opposent, l’une les douaniers et l’autre les contrebandiers. Les contrebandiers possèdent un camp qui est interdit aux douaniers et qui se trouve à une des extrémités du terrain. A l’autre bout se situe la zone neutre.

Les contrebandiers doivent faire passer le maximum de billets de leur camp à la zone neutre. Pour cela ils cachent les billets sur eux (attention à bien définir dès le départ ce qui autorisé ou non), un seul billet à la fois. Si un contrebandier se fait toucher par un douanier, il doit s’arrêter. Le douanier a alors 30 secondes pour le fouiller et trouver le billet caché. Si ce n’est pas le cas le contrebandier continue son chemin sinon il retourne chercher un autre billet dans son camp.

(grand jeu)

(Source: http://jeuxanimations.fr)