Archives de catégorie : Fiche d’activité

Fiche d’activité avec les informations nécessaires à sa mise en place et son déroulement.

Ballon Voyageur

Objectifs :

  • Travailler la coordination et la motricité
  • Favoriser la communication

Déroulement :

  • Former deux équipes (ou plus)
  • Chaque équipe se place en file
  • Le premier joueur de chaque file tient le ballon
  • Le premier joueur de chaque équipe tient le ballon; au signal les joueurs doivent transmettre le ballon au suivant selon la consigne : (exemple: au dessus de la tête). Lorsque le dernier joueur reçoit le ballon il court se placer devant la file avec le ballon en main.
  • Le jeu continue jusqu’à ce que l’équipe ait repris sa position de départ.

La rivière aux crocodiles

Objectif :

  • Développer l’esquive, la vitesse et l’agilité.

Matériels :

  • 8 plots ou coupelles ( zone de la rivière)
  • Foulards pour chaque enfant ( accroché en bas du dos)

Déroulement de l’activité :

Désigner un enfant « crocodile » qui est dans la rivière. Au top départ, les enfants traversent la rivière sans se faire manger par le crocodile. L’enfant qui se fait attraper le foulard devient un bébé crocodile. Le crocodile se tient debout et les bébés crocodiles à 4 pattes. Ils sont obligés de manger dans la rivière et ne peuvent en sortir. La partie se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul enfant.

La chasse aux couleurs, objets, formes.

Objectifs:

  • Apprendre à travailler en équipe
  • Reconnaitre les couleurs, objets, formes

Matériels : – Pastilles de peintures

  • Pastilles de peintures
  • des formes découpées
  • divers objets

Déroulement de l’activité :

Pour commencer, faire des équipes de 2 et délimiter le terrain afin de garder les enfants en vue ( intérieur ou extérieur ). Le but du jeu est que les enfants aillent toucher soit une forme, une couleur ou un objet et reviennent au point de départ.

Le béret

Objectif : écouter,développer l’adresse et la rapidité

Matériel : plots et 1 objet à placer au milieu de l’air de jeux

Faire 2 équipes équitables et du même nombre de joueurs si possible. Chaque joueur dans son équipe se choisit un numéro ( si il y a 6 joueurs dans l’équipe, chacun a un chiffre différent compris entre 1 et 6). Possibilité de faire autre chose que des chiffres, par exemple des noms d’animaux etc., en faisant de la même façon pour les deux équipes.

les équipes se placent de chaque côté du béret en face à face. Le meneur du jeu, qui n’est pas un joueur appelle un numéro, les enfants qui ont ce numéro, viennent au milieu et tentent de récupérer le béret, et de le ramener dans son équipe sans se faire toucher. Si il est touché alors qu’il porte le béret, le point va à l’autre équipe, sinon le point revient à l’équipe qui a ramené le béret.

Touche couleur

L’animateur annonce une couleur. Les enfants courent toucher la couleur, le dernier à le faire est éliminer. Il peut alors annoncer la couleur suivante (et ainsi de suite). Le jeu se finit quand il ne reste plus qu’un enfant en jeu.

(Source http://jeuxanimations.fr )

Poule Renard Vipère

3 équipes, les poules, les renards, les vipères, chacune avec un camp distinct.

Les poules doivent attraper les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules. Lorsqu’un joueur est attrapé, il est prisonnier. En touchant les prisonniers, on libère ses coéquipiers. Pour gagner il faut attraper toute l’équipe.

(Source jeuxanimations.fr )

Douanier contrebandier

2 équipes s’opposent, l’une les douaniers et l’autre les contrebandiers. Les contrebandiers possèdent un camp qui est interdit aux douaniers et qui se trouve à une des extrémités du terrain. A l’autre bout se situe la zone neutre.

Les contrebandiers doivent faire passer le maximum de billets de leur camp à la zone neutre. Pour cela ils cachent les billets sur eux (attention à bien définir dès le départ ce qui autorisé ou non), un seul billet à la fois. Si un contrebandier se fait toucher par un douanier, il doit s’arrêter. Le douanier a alors 30 secondes pour le fouiller et trouver le billet caché. Si ce n’est pas le cas le contrebandier continue son chemin sinon il retourne chercher un autre billet dans son camp.

(grand jeu)

(Source: http://jeuxanimations.fr)

Zoo en émoi

Les enfants s’assoient en cercle sur des chaises pour écouter l’histoire de la souris et de son ami l’éléphant. Dire aux enfants que le récit sera beaucoup plus drôle et vivant s’ils l’accompagnent de mouvements et de bruits en reproduisant ce que fait le narrateur:

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