Ballon Voyageur

Objectifs :

  • Travailler la coordination et la motricité
  • Favoriser la communication

Déroulement :

  • Former deux équipes (ou plus)
  • Chaque équipe se place en file
  • Le premier joueur de chaque file tient le ballon
  • Le premier joueur de chaque équipe tient le ballon; au signal les joueurs doivent transmettre le ballon au suivant selon la consigne : (exemple: au dessus de la tête). Lorsque le dernier joueur reçoit le ballon il court se placer devant la file avec le ballon en main.
  • Le jeu continue jusqu’à ce que l’équipe ait repris sa position de départ.

La rivière aux crocodiles

Objectif :

  • Développer l’esquive, la vitesse et l’agilité.

Matériels :

  • 8 plots ou coupelles ( zone de la rivière)
  • Foulards pour chaque enfant ( accroché en bas du dos)

Déroulement de l’activité :

Désigner un enfant « crocodile » qui est dans la rivière. Au top départ, les enfants traversent la rivière sans se faire manger par le crocodile. L’enfant qui se fait attraper le foulard devient un bébé crocodile. Le crocodile se tient debout et les bébés crocodiles à 4 pattes. Ils sont obligés de manger dans la rivière et ne peuvent en sortir. La partie se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul enfant.

Touche couleur

L’animateur annonce une couleur. Les enfants courent toucher la couleur, le dernier à le faire est éliminer. Il peut alors annoncer la couleur suivante (et ainsi de suite). Le jeu se finit quand il ne reste plus qu’un enfant en jeu.

(Source http://jeuxanimations.fr )

Poule Renard Vipère

3 équipes, les poules, les renards, les vipères, chacune avec un camp distinct.

Les poules doivent attraper les vipères, les vipères attrapent les renards, les renards attrapent les poules. Lorsqu’un joueur est attrapé, il est prisonnier. En touchant les prisonniers, on libère ses coéquipiers. Pour gagner il faut attraper toute l’équipe.

(Source jeuxanimations.fr )

Douanier contrebandier

2 équipes s’opposent, l’une les douaniers et l’autre les contrebandiers. Les contrebandiers possèdent un camp qui est interdit aux douaniers et qui se trouve à une des extrémités du terrain. A l’autre bout se situe la zone neutre.

Les contrebandiers doivent faire passer le maximum de billets de leur camp à la zone neutre. Pour cela ils cachent les billets sur eux (attention à bien définir dès le départ ce qui autorisé ou non), un seul billet à la fois. Si un contrebandier se fait toucher par un douanier, il doit s’arrêter. Le douanier a alors 30 secondes pour le fouiller et trouver le billet caché. Si ce n’est pas le cas le contrebandier continue son chemin sinon il retourne chercher un autre billet dans son camp.

(grand jeu)

(Source: http://jeuxanimations.fr)

Zoo en émoi

Les enfants s’assoient en cercle sur des chaises pour écouter l’histoire de la souris et de son ami l’éléphant. Dire aux enfants que le récit sera beaucoup plus drôle et vivant s’ils l’accompagnent de mouvements et de bruits en reproduisant ce que fait le narrateur:

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