Le béret

Objectif : écouter,développer l’adresse et la rapidité

Matériel : plots et 1 objet à placer au milieu de l’air de jeux

Faire 2 équipes équitables et du même nombre de joueurs si possible. Chaque joueur dans son équipe se choisit un numéro ( si il y as 6 joueurs dans l’équipe, chiffre de 1 à 6). Possibilité de faire autre chose que des chiffres, par exemple des noms d’animaux etc en faisant de la même façon pour les deux équipes.

les 2 équipes se placent de chaque côté du béret en face à face. Le meneur du jeux, qui n’est pas un joueur appelle un numéro, les enfants qui ont ce numéro, viennent au milieu et tentent de récupérer le béret, de le ramener dans son équipe sans se faire toucher si il est toucher le point vas à l’autre équipe sinon le point reviens à l’équipe qui as ramener le béret.

Douanier contrebandier

2 équipes s’opposent, l’une les douaniers et l’autre les contrebandiers. Les contrebandiers possèdent un camp qui est interdit aux douaniers et qui se trouve à une des extrémités du terrain. A l’autre bout se situe la zone neutre.

Les contrebandiers doivent faire passer le maximum de billets de leur camp à la zone neutre. Pour cela ils cachent les billets sur eux (attention à bien définir dès le départ ce qui autorisé ou non), un seul billet à la fois. Si un contrebandier se fait toucher par un douanier, il doit s’arrêter. Le douanier a alors 30 secondes pour le fouiller et trouver le billet caché. Si ce n’est pas le cas le contrebandier continue son chemin sinon il retourne chercher un autre billet dans son camp.

(grand jeu)

(Source: http://jeuxanimations.fr)